Verzauberungs-Guide

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Verzauberungs-Guide

Beitrag von Admin am Mi Mai 27, 2015 11:03 am

Dieser Text ist eine Mischung aus den von Tera zur Verfügung gestellten Informationen + persönlichen Ergänzungen/Korrekturen

WELCHE VORTEILE VERSCHAFFT MIR DAS VERZAUBERN DER AUSRÜSTUNG?

Waffen werden vor allem deshalb verzaubert, weil man sie dadurch stärker macht. Mit jeder Verzauberungsstufe werden der Angriffs- und der Aufprallmodifizierer erhöht. Bei Rüstungsgegenständen werden der Verteidigungs- und der Gleichgewichtsmodifizierer erhöht.
Je höher die Gegenstandsstufe, desto höher fällt der Bonuswert aus. Standardmäßig weisen die Gegenstände eine Verzauberungsstufe von +0 auf. Die höchste Verzauberungsstufe, die erreicht werden kann, ist +15.
Ein weiterer Vorteil ist, dass immer nach 3 Aufwertungen ein besonderer Verzauberungseffekt auf dem Ausrüstungsgegenstand aktiviert wird.



Beispiel:
+3 - Aktivierung des Effekts: „Fügt 4,5 % mehr Schaden zu, wenn Ihr kleine Monster angreift.“
+6 – Aktivierung des Effekts: „Erhaltet 7% mehr Heilung.“
+9 – Aktivierung des Effekts: „Stellt sofort 0,2 % Eurer Gesamt-MP wieder her, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt.“
Werte mit einem grünen Kreis am Ende sind nicht fix und können verändert werden (näheres dazu später)
Ein schöner grafischer Effekt wird mit ab Verzauberungsstufe +7 aktiviert. Von diesem Moment an, ist die Waffe von einer leuchtenden Aura umgeben, deren Leuchten immer stärker wird, je höher die Verzauberungsstufe des Gegenstandes ist.

Bei von +7 bis+9 leuchtet die Waffe blau (anfangs schwach, bei +9 stark blau)



von +10 bis +11 lila



bei +12 rot und


von +13 bis + 15 orange (Anfangs schwach, bei +15 leuchtend)

+13


+14


+15





GEGENSTANDSARTEN UND ORDNUNGSGRADE


Ihr werdet auf eurem Weg zur Stufe 65 zahlreiche Gegenstände erbeuten, aber nicht jeder von ihnen ist für die Verzauberung geeignet. Wie soll man aber bei der Vielzahl an Gegenständen bei TERA wissen, welche Gegenstände man verzaubern kann und welche nicht?
Zunächst einmal gilt Folgendes: Zubehör (wie Ringe, Ohrringe, Ketten, Gürtel, Brosche, Unterwäsche) kann nicht verzaubert werden. Die verbleibenden Gegenstände müssen als „Verzauberbar“ gekennzeichnet sein. Gegenstände, in deren Beschreibung dieser Hinweis fehlt, können nicht verzaubert werden
Plusbare Gegenstände haben auch immer Werte auf +3, +6,+9



Sobald ihr den Ausrüstungsgegenstand gewählt habt, den ihr verzaubern wollt, solltet ihr dessen Ordnungsgrad prüfen. Jeder Gegenstand wird ausgewiesen durch eine Mindestcharakterstufe, einen Ordnungsgrad und eine Gegenstandsstufe.
Der Ordnungsgrad spielt eine wichtige Rolle, da nur Rohmaterial  + Alkahest mit demselben Grad zum verzaubern genützt werden können.



WIE LÄUFT SO EINE VERZAUBERUNG AB?

Für das Verzaubern eines Gegenstandes braucht man 2 Dinge

Rohmaterialien
Diese erhält man teilweise in Instanzen oder auch über die Tagesquests.
Weiters kann man Ausrüstungsteile zerstören, um so an Rohmaterial zu kommen
Man öffnet dazu den Rucksack (i). Unten sind 3 Symbole –wählt man das mittlere aus dann verwandelt sich der Mauspfeiler.



Klickt man dann auf ein Ausrüstungsteil, dann wird dieses zerstört. Auf diese Weise kannst du beispielsweise Ausrüstungen der 5. Ordnung in Rohmaterialien der 5. Ordnung zerlegen und diese Rohmaterialien dann für die Verzauberung eines Gegenstandes der 5. Ordnung benutzen



Dabei gilt:
- Weiße Waffen ergeben 4, Rüstungen 3, Schuhe und Handschuhe jeweils 2 Rohmaterialien
- Grüne Waffen ergeben 8, Rüstungen 6, Schuhe und Handschuhe jeweils 4 Rohmaterialien
- Blaue Waffen ergeben 24, Rüstungen 18, Schuhe und Handschuhe jeweils 12 Rohmaterialien
- Goldene Waffen ergeben 48, Rüstungen 36, Schuhe und Handschuhe jeweils 24 Rohmaterialien
Außerdem hast du zum Beispiel die Möglichkeit, sechs Rohmaterialien der 5. Ordnung in ein Rohmaterial einer höheren Ordnung, in diesem Fall der 6.Ordnung, umzuwandeln. Somit kannst du Gegenstände unterer Grade einfach in nützliche und höherwertige Rohmaterialien umwandeln und benutzen.
Man kann beim Verzaubern auswählen, wie viele Rohmaterialien man pro Verzauberung benutzen willst. Je höher die Anzahl, desto höher die Erfolgswahrscheinlichkeit!


Alkahest
Normales Alkahest der 3. Bis 6. Ordnung verkauft der Händler bzw. teilweise droppte es auch Instanzen. Dieses Alkahest kann zum Verzaubern der Ausrüstung bis +9 verwendet werden
Meistwerkalkahest kann nicht beim Händler gekauft werden.  Dieses Alkahest wird für Verzauberungen von Stufe 10 bis 15 benötigt.
Meistwerkalkahest bekommt man in Laby des Schreckens bzw. über Tagesquestpunkte (lvl 65 Rufquests)

Für jeden Ordnungsgrad, wird eine bestimmte Menge Alkahest benötigt (z.B. Waffe 6. Ordnung = 16 Einheiten Alkahest).


Zum Verzaubern selbst öffnet man das Verzauberungsfenster (T) und wählt die Ausrüstung aus, welche verzaubert werden sollen. Alkahest und Rohmaterialien sollte man auch in ausreichender Menge im Rucksack haben.



Der Orange Button zeigt die empfohlene Menge an Rohmaterialien an. Man kann aber auch mehr oder weniger auswählen. Die Menge an benötigten Alkahest dagegen bleibt immer gleich.
Klickt man dann auf „automatische Verzauberung“ dann plusst Tera die Ausrüstung solange bis im Rucksack zu wenig Alkahest/Rohmaterial sind oder die Ausrüstung die derzeit maximal mögliche Plusstufe erreicht hat. Klickt man auf den rechten Button verzaubern dann wird nur ein einziger Versuch gestartet
Man sollte aber wissen, dass nicht jede Verzauberung erfolgreich ist. Es gibt zwei mögliche Ergebnisse: Wenn die Verzauberung erfolgreich ist, dann erhöht sich der Verzauberungsgrad. Ist sie das nicht, dann ändert sich auch nichts. Der Gegenstand wird nicht zerstört oder herabgestuft.(Ausnahme Visonmaker euip von +13-15, eine Herabstufung ist hier möglich)
Wenn der Versuch, einen Gegenstand zu verzaubern, fehlschlägt, findet ein in Prozent wiedergegebener Korrekturwert Anwendung. Jedes Mal, wenn eine Verzauberung fehlschlägt, wird dieser Korrekturwert erhöht, wodurch sich wiederum die Chancen einer erfolgreichen Verzauberung erhöhen.





AUSRÜSTUNG WIRD MEISTERWERK

Sobald ihr eure Ausrüstung auf +9 aufgewertet habt, ist eine weitere Aufwertung nicht mehr so einfach. Damit für den gewünschten Gegenstand die nächsten Verzauberungsstufen freigeschalten werden, muss dieser zunächst in ein Meisterwerk umgewandelt werden.
Dafür braucht ihr eine „Schriftrolle der meisterhaften Verwandlung“ oder eine „Schriftrolle der gewöhnlichen Verwandlung“. Allerdings sollte man wissen, dass die letztere eine sehr geringe Erfolgschance aufweist, während jene für die Schriftrolle der meisterhaften Verwandlung deutlich höher liegt.
Wenn ihr euch die entsprechende Schriftrolle besorgt habt, braucht ihr nur noch eine „Schriftrolle der komplexen Bestimmung” (erhältlich bei Händlern), denn nur mit dieser könnt ihr das durch eine Schriftrolle der meisterhaften Verwandlung entstandene Enigma entfernen.
Sobald ihr diese Gegenstände in den Händen haltet, könnt ihr eure Ausrüstung wie im folgenden Abschnitt beschrieben mithilfe von diesen Versiegelungs- und Identifizierungsprozessen zu einem Meisterwerk verarbeiten.
Es gibt auch Rollen bei welchen die Chance, dass es MW wird deutlich höher sind - diese sind aber reine Itemshopgegenstände.



DAS SETZEN UND ENTFERNEN VON SIEGELN

Verzauberbare Gegenstände sind immer mit zufälligen Verzauberungsboni versehen. Um die für die verschiedenen Klassen jeweils passenden und nützlichen Verzauberungseffekte zu erhalten, kann man diese Gegenstände versiegeln und neue Verzauberungsboni generieren.
Um die Verzauberungseffekte (+3, +6, etc.) auf der Ausrüstung zu ändern, wird eine Schriftrolle der gewöhnlichen Verwandlung eingesetzt, um die Ausrüstung wieder zu versiegeln. Diese kann bei allen gewöhnlichen Händlern erworben werden.
Jede Verzauberung wird verschleiert (zurückgesetzt) und der Gegenstand muss erneut identifiziert werden. Dadurch werden neue Verzauberungseffekte generiert, die möglicherweise passender sind.
Um einen oder mehrere Verzauberungseffekte während des Versiegelungsprozesses zu behalten, müssen sie gesperrt werden.




Das Beispiel zeigt, dass wir den Effekt „Erhaltet 7% mehr Heilung.“ behalten, den Rest aber wieder verschleiern wollen. Dazu wird eine Seelenbindung benötigt, die ihr euch aus Glücksschachteln besorgen könnt. Durch die Sperrung wird dieser Verzauberungseffekt bei der erneuten Identifizierung erhalten bleiben, während die anderen Effekte wieder per Zufall generiert werden.
Die Sperrung des Verzauberungseffektes wird durch jede Neuversiegelung zurückgesetzt, d.h. dass der Effekt vor jeder folgenden Neuversiegelung wieder gesperrt werden muss.

Ein Stab wird wieder versiegelt, wobei der erste Verzauberungseffekt erhalten bleibt.

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